第二十章:RTS 十(2/3)

作品:《修仙哪有游戏好玩

档封测了——【其实就是demo做好了之后用程序试跑了一遍或者几遍,没什么问题然后就以封测的名头招募一些玩家来当小白鼠】——大家可以踊跃报名留言,封测名额数量有限,发完即止。

对游戏公司来说,自己不用花钱去请专业的“游戏试玩员”——【当然了,事实是所谓的专业游戏试玩员一般都不会太专业,真正对游戏各方面都十分专业,能够分析的头头是道的玩家,直接去应聘策划或者设计了,不说多的,文案策划或者文案设计这些对游戏很懂的人们肯定是没问题的,所以游戏试玩员这个职业,短时间来讲,的的确确和普通玩家没什么区别。既然如此,很多游戏公司自然不会选择招聘游戏试玩员。】——一来可以节约成本,二来,让“玩家”们来帮自己测试游戏的性能,找到游戏的bug,而玩家们……呃……这个群体能够爆发出来的力量,能够找到的问题,懂得都懂,更何况,需要付出的,也只是一些游戏里的虚拟道具而已。

所以,很多游戏公司对玩家是又爱又恨。

这个态度同样适用于游戏上线后。

游戏测试的时候玩家给游戏公司当小白鼠,上线后嘛~玩家那就给游戏公司送钱嘛~

不过玩家们玩游戏是为了什么?

开心嘛。

虽然游戏这个东西,良萎不齐,很多游戏换个皮就出来坑钱了,不过万一运气好,抢到了自己非常喜欢的游戏的封测资格,那不是就比其他人要早几个月甚至可能早一两年玩上这款游戏吗?

对于玩家来说,参加封测,实际上有点类似于淘金挖矿。

运气好,碰上了良心游戏厂商,提前玩上了有爆款潜质的游戏,那就是能够提早获得快乐,而运气好一点,自己努力一点,用心一点,做一个该游戏的第一人,那到时候,名声财富地位自然会纷至沓来。

当然了,如果运气不好,游戏厂商一开始的目标就是为了坑钱,然后各种换皮各种抄袭。

遇上了这种游戏~

额,那没什么好说的,卸载,拉黑,差评一条龙服务走起,然后去玩符合自己口味的游戏去就行了,也没什么实际损失。

总之,游澤作为游戏的设计师兼制作人,他的脑子里是有这个游戏最终出来的成品是怎么样的一个概念的,因此,让他去玩这种什么都没有的东西,那对他来说的的确确是一种折磨。

自己能力不够,编程学的还是不好,不能制作出能够自动跑代码的程序,也没法写出来能够自动搜索各程序
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