第1904章 走出来和没进去(2/3)

作品:《玩家请上车

了次实验,看看时间能不能记录下他的模样。

拨动了一下时间射线,徐获随后去看罗兹佩戴的手表,指针果然在一定位置反复走。

竟然就这么成功了?

他掉过头来去连接背后房间的,有了刚才的经验,这次交汇牵引的时间射线一过去便连接到了餐厅内的时间射线,在门外拨动了时间射线,餐厅内的所有时间射线发出了同频率的震颤,与他现在所在的院子里的震颤频率不同,状态“3”的餐厅显得更浑厚一些。

不清楚时间段不同的时间射线具体有什么区别,区别又是否能够被轻易分辨出来,但此时差不多的房间,展示出了两种完全不同的射线震动频率,非常容易区分……感觉就像是刻意做成这样的。

这边成功了,徐获又去试罗兹打开的门,距离不算什么,但要隔着两层空间阻隔感应到时间射线着实有点难了。

尝试了一会儿,闭目养神的罗兹便睁开了眼睛,他拿起搁在胸口上没有什么变化的感应仪器,伸头看了眼还坐在院子里的徐获,“你接下来打算怎么办?”

“碰碰运气吧,说不定一直开门能找到出口。”徐获状似无奈地道:“右边的门开一遍,左边的门再开一遍。”

罗兹闻言敲了敲门上空间屏障,“可惜过不去,要不然我们还可以结伴。”

“你休息吧,我找找其他人。”

说完他就走出房间,开了左手边的院子,徐获也跟了过去,当然不是去他刚待过的房间,而是左侧的门,等他开门走进去的瞬间,原本院子里打开的门全都关上了。

新房间还是一个状态“3”的餐厅,可惜一墙之隔的房间里时间射线不再是状态“1”,而是变成了状态“2”,即罗兹和他通过门的时候,房间空间都发生了改变。

空间的改变无法预知,现在只有一一尝试不同房间在不同状态的射线震颤情况。

既然有时间顺序,徐获当然是优先按照顺序走,又经过了两次房间变幻,他重新找到了一间状态“1”的餐厅,接下来便是走到第三个院子,在转动门把手的时候,门后变成了状态“1”的茶室,于是他放弃这扇门,转到旁边的门上。

但是三扇门都没有他想要的结果,于是他在院子里等了一阵再重新试探时间射线。

房间在不停地变化,每次至少能锁定九间相同的房间,只要罗兹等人没有离开宅院,房间的循环速度就会变快。

半个小时后,他等到了状态“2”的餐厅。


本章未完,请翻下一页继续阅读.........

《玩家请上车》 最新章节第1904章 走出来和没进去,网址:https://www.bqg22.org/202/202080/1904_2.html