第262章 空间元素池(1/3)

作品:《具现真实游戏

第262章 空间元素池

“陆斌,有没有办法束缚空间元素?”

“束缚?向元素池一样吗?”

“对。”

“做不到。”

墨澜陷入了沉思,而陆斌指了指桌面上的法术模型问道。

“是这个法术的能源问题没法解决吗?”

“对,空间元素很特别,我们都没法感知、没法接触,更不用谈控制了。

我们唯一能控制空间元素的只有翼空兽,可小翼才三阶。

它这个阶段能控制的空间元素对六环法术模型的需求来说完全是杯水车薪。”

陆斌也陷入了沉思。

“那回到原初,我记得法术模型在启动之后会形成一个场,束缚住其内部所有的元素。

既然如此,那法术模型内肯定有相对应的结构。

如果能想办法将这个结构提取出来的话,我们应该就可以构造空间元素池了。

另外一点就是,根据我上次的发现。

空间元素之所以不被我们所感知,应该是因为空间元素在更加深层的地方。

而且在空间破碎处空间元素会更加浓郁,并且更加容易被感知。”

墨澜闻言不禁回想起上次自己用翼空兽感知时的时候,不禁点了点头。

“的确。”

“算了,说了一个没用的,我们激活不了法术,那就没有空间裂缝。

这个召唤法术太过于深奥,我们还是试试能不能从闪现术里找到这个结构的踪影吧。”

“好。”

墨澜将闪现术的法术模型拿到桌面上来,陆斌也搬一条凳子坐在墨澜对面,拿一张纸抄了一份闪现术的法术模型,看着模型陷入了沉思。

相比其他几系的法术,空间系法术更加深奥,陌生的法术结构较多,令人难以下手。

墨澜和陆斌只能讨论着,一点一点艰难的推进研究进度。

“可惜我们只有两个空间系法术,另外一个是六环法术,完全没有参照意义,否则要是有同属性法术作为参照模型的话效率应该会高很多。”

墨澜也有同感,点了点头,而这个时候忽然灵光一闪。

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